20240531

デザイン基礎演習

大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科 前期開講科目

デジタルツールを利用したビジュアルコミュニケーションデザインの基礎

第08週:06月06日

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授業内で指示するコードを入力してください。

1)文字と視覚表現を考える

右の資料を参照しながら、文字と視覚表現を考えるタイポグラフィについての概説をおこないます。

また、文字のスペーシングについては、ブラウザゲーム[Kern Type, the kerning game] を紹介します。右のリンクからチャレンジしてみてください。

■ Illustratorでのグリッド機能

グリッドを表示させるには、[表示]メニュー →[グリッドを表示]を選択します。

1グリッドのサイズ変更は、[Illustrator]メニュー →[環境設定]→[ガイド・グリッド...]を選択し、表示されたダイアログのグリッドおよび分割数によって設定することができます。

初期設定では、アートボードの左上の頂点が、グリッドの原点となっています。

グリッドの原点を任意の位置に変更するためには、[表示]メニュー →[定規]→[定規を表示]を選択し、画面の上端と左端に定規を表示させます。

続けて[表示]メニュー →[定規]→[ウィンドウ定規に変更]を選択します。

左上の定規の交差部分からドラッグして十字定規を引き出し、任意の位置でドロップすると、その位置が原点となります。

グリッドへのスナップは、オブジェクトのアンカーポイントがグリッドに吸着する効果のことです。[表示]メニュー →[グリッドにスナップ]によって可能となります。

資料

文字と視覚表現を考える―Digital Typography

閲覧の際は、資料画面をクリックして次のページへ進んでください。

Kern Type, the kerning game

表示された単語の先頭と後尾の文字は固定されています。その間の文字を左右に移動させ、適切なスペーシングを探し出してください。

画面右下の[Done]ボタンを押すとスコアが表示され、[Next]で次の問題に進みます。

インデックス担当授業の資料デザイン基礎演習

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